home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Web Graphics with Shout 3D / Interactive Web Graphics With Shout 3D.iso / mac / Shout3Ddemo / S3D_2E1.exe / Shout3d_runtime / codebase / models / will / will_boxes.s3d < prev    next >
Text File  |  2000-11-03  |  74KB  |  1,458 lines

  1. #VRML V2.0 utf8
  2.  
  3. # Produced by 3D Studio MAX VRML 2.0 exporter, Version 1, Beta 0
  4. # MAX File: Bill5.max, Date: Mon Feb 02 15:23:53 1998
  5.  
  6. DEF FRISKY_TIMER TimeSensor {
  7.   cycleInterval 1.333
  8.   loop TRUE
  9.   startTime 1
  10. }
  11. DEF Camera01 Viewpoint {
  12.   position -0.9461 1.186 2.341
  13.   orientation 0.4786 0.8724 0.0994 -0.4674
  14.   fieldOfView 0.6982
  15.   description "Camera01"
  16. }
  17.  
  18.  
  19. DEF Box01 Transform {
  20.   translation 0 0 0
  21.   children [
  22.     Shape {
  23.       appearance Appearance {
  24.         material Material {
  25.           diffuseColor .3 .3 .3
  26.         }
  27.       }
  28.       geometry DEF Box01-FACES IndexedFaceSet {
  29.         ccw TRUE
  30.         solid TRUE
  31.         colorPerVertex FALSE
  32.         color Color { color [
  33.           0.8692 0.3903 0.9979, 0.9923 0.4455 1, 1 0.7012 1, 1 0.646 1, 
  34.           1 0.4659 1, 1 0.4817 1, 1 0.9046 1, 1 0.5629 1         ] }
  35.         colorIndex [
  36.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  37.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  38.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  39.         coord DEF Box01-COORD Coordinate { point [
  40.           -0.1 0 0.1, 0.1 0 0.1, -0.1 0 -0.1, 0.1 0 -0.1, 
  41.           -0.1 0.1 0.1, 0.1 0.1 0.1, -0.1 0.1 -0.1, 
  42.           0.1 0.1 -0.1]
  43.         }
  44.         coordIndex [
  45.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  46.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  47.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  48.         }
  49.     }
  50.   ]
  51. }
  52.  
  53. DEF Box02 Transform {
  54.   translation 0 1 0
  55.   children [
  56.     Shape {
  57.       appearance Appearance {
  58.         material Material {
  59.           diffuseColor .3 .6 .3
  60.         }
  61.       }
  62.       geometry DEF Box01-FACES IndexedFaceSet {
  63.         ccw TRUE
  64.         solid TRUE
  65.         colorPerVertex FALSE
  66.  
  67.         color Color { color [
  68.           0.8692 0.3903 0.9979, 0.9923 0.4455 1, 1 0.7012 1, 1 0.646 1, 
  69.           1 0.4659 1, 1 0.4817 1, 1 0.9046 1, 1 0.5629 1         ] }
  70.         colorIndex [
  71.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  72.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  73.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  74.         coord DEF Box01-COORD Coordinate { point [
  75.           -0.1 0 0.1, 0.1 0 0.1, -0.1 0 -0.1, 0.1 0 -0.1, 
  76.           -0.1 0.1 0.1, 0.1 0.1 0.1, -0.1 0.1 -0.1, 
  77.           0.1 0.1 -0.1]
  78.         }
  79.         coordIndex [
  80.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  81.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  82.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  83.         }
  84.     }
  85.   ]
  86. }
  87.  
  88.  
  89. DEF Box03 Transform {
  90.   translation 0 2 0
  91.   children [
  92.     Shape {
  93.       appearance Appearance {
  94.         material Material {
  95.           diffuseColor .3 1 .3
  96.         }
  97.       }
  98.       geometry DEF Box01-FACES IndexedFaceSet {
  99.         ccw TRUE
  100.         solid TRUE
  101.         colorPerVertex FALSE
  102.  
  103.         color Color { color [
  104.           0.8692 0.3903 0.9979, 0.9923 0.4455 1, 1 0.7012 1, 1 0.646 1, 
  105.           1 0.4659 1, 1 0.4817 1, 1 0.9046 1, 1 0.5629 1         ] }
  106.         colorIndex [
  107.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  108.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  109.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  110.         coord DEF Box01-COORD Coordinate { point [
  111.           -0.1 0 0.1, 0.1 0 0.1, -0.1 0 -0.1, 0.1 0 -0.1, 
  112.           -0.1 0.1 0.1, 0.1 0.1 0.1, -0.1 0.1 -0.1, 
  113.           0.1 0.1 -0.1]
  114.         }
  115.         coordIndex [
  116.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  117.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  118.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  119.         }
  120.     }
  121.   ]
  122. }
  123.  
  124. DEF Box04 Transform {
  125.   translation 1 1 0
  126.   children [
  127.     Shape {
  128.       appearance Appearance {
  129.         material Material {
  130.           diffuseColor .6 .6 .3
  131.         }
  132.       }
  133.       geometry DEF Box01-FACES IndexedFaceSet {
  134.         ccw TRUE
  135.         solid TRUE
  136.         colorPerVertex FALSE
  137.  
  138.         color Color { color [
  139.           0.8692 0.3903 0.9979, 0.9923 0.4455 1, 1 0.7012 1, 1 0.646 1, 
  140.           1 0.4659 1, 1 0.4817 1, 1 0.9046 1, 1 0.5629 1         ] }
  141.         colorIndex [
  142.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  143.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  144.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  145.         coord DEF Box01-COORD Coordinate { point [
  146.           -0.1 0 0.1, 0.1 0 0.1, -0.1 0 -0.1, 0.1 0 -0.1, 
  147.           -0.1 0.1 0.1, 0.1 0.1 0.1, -0.1 0.1 -0.1, 
  148.           0.1 0.1 -0.1]
  149.         }
  150.         coordIndex [
  151.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  152.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  153.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  154.         }
  155.     }
  156.   ]
  157. }
  158.  
  159. DEF Box05 Transform {
  160.   translation -1 1 0
  161.   children [
  162.     Shape {
  163.       appearance Appearance {
  164.         material Material {
  165.           diffuseColor 0 .6 .3
  166.         }
  167.       }
  168.       geometry DEF Box01-FACES IndexedFaceSet {
  169.         ccw TRUE
  170.         solid TRUE
  171.         colorPerVertex FALSE
  172.  
  173.         color Color { color [
  174.           0.8692 0.3903 0.9979, 0.9923 0.4455 1, 1 0.7012 1, 1 0.646 1, 
  175.           1 0.4659 1, 1 0.4817 1, 1 0.9046 1, 1 0.5629 1         ] }
  176.         colorIndex [
  177.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  178.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  179.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  180.         coord DEF Box01-COORD Coordinate { point [
  181.           -0.1 0 0.1, 0.1 0 0.1, -0.1 0 -0.1, 0.1 0 -0.1, 
  182.           -0.1 0.1 0.1, 0.1 0.1 0.1, -0.1 0.1 -0.1, 
  183.           0.1 0.1 -0.1]
  184.         }
  185.         coordIndex [
  186.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  187.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  188.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  189.         }
  190.     }
  191.   ]
  192. }
  193.  
  194. DEF Box06 Transform {
  195.   translation 0 1 1
  196.   children [
  197.     Shape {
  198.       appearance Appearance {
  199.         material Material {
  200.           diffuseColor .3 .6 .6
  201.         }
  202.       }
  203.       geometry DEF Box01-FACES IndexedFaceSet {
  204.         ccw TRUE
  205.         solid TRUE
  206.         colorPerVertex FALSE
  207.  
  208.         color Color { color [
  209.           0.8692 0.3903 0.9979, 0.9923 0.4455 1, 1 0.7012 1, 1 0.646 1, 
  210.           1 0.4659 1, 1 0.4817 1, 1 0.9046 1, 1 0.5629 1         ] }
  211.         colorIndex [
  212.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  213.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  214.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  215.         coord DEF Box01-COORD Coordinate { point [
  216.           -0.1 0 0.1, 0.1 0 0.1, -0.1 0 -0.1, 0.1 0 -0.1, 
  217.           -0.1 0.1 0.1, 0.1 0.1 0.1, -0.1 0.1 -0.1, 
  218.           0.1 0.1 -0.1]
  219.         }
  220.         coordIndex [
  221.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  222.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  223.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  224.         }
  225.     }
  226.   ]
  227. }
  228.  
  229. DEF Box07 Transform {
  230.   translation 0 1 -1
  231.   children [
  232.     Shape {
  233.       appearance Appearance {
  234.         material Material {
  235.           diffuseColor .3 .6 0
  236.         }
  237.       }
  238.       geometry DEF Box01-FACES IndexedFaceSet {
  239.         ccw TRUE
  240.         solid TRUE
  241.         colorPerVertex FALSE
  242.  
  243.         color Color { color [
  244.           0.8692 0.3903 0.9979, 0.9923 0.4455 1, 1 0.7012 1, 1 0.646 1, 
  245.           1 0.4659 1, 1 0.4817 1, 1 0.9046 1, 1 0.5629 1         ] }
  246.         colorIndex [
  247.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  248.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  249.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  250.         coord DEF Box01-COORD Coordinate { point [
  251.           -0.1 0 0.1, 0.1 0 0.1, -0.1 0 -0.1, 0.1 0 -0.1, 
  252.           -0.1 0.1 0.1, 0.1 0.1 0.1, -0.1 0.1 -0.1, 
  253.           0.1 0.1 -0.1]
  254.         }
  255.         coordIndex [
  256.           0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 4, 5, 7, -1, 7, 6, 4, -1, 0, 1, 5, -1, 
  257.           5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 
  258.           6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1]
  259.         }
  260.     }
  261.   ]
  262. }
  263.  
  264. DEF Background01 Background {
  265.   skyColor [0.8118 0.8118 0.8118, ]
  266.   groundColor [0.7 0.4 0.3, ]
  267. }
  268. Transform {
  269. children[
  270. DEF BILL Transform{
  271. translation 0 1 0
  272. children[
  273. DEF Will_Hip-ROOT Transform {
  274.   translation -0.006054 0.446 -0.01694
  275.   rotation 0 0 1 -0.2618
  276.   center 0 0 0
  277.   children [
  278.   DEF Will_Hip-POS-INTERP PositionInterpolator {
  279.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  280.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  281.     keyValue [-0.006054 0.446 -0.01694, -0.003886 0.5116 -0.01694, 
  282.       -0.001686 0.5751 -0.01694, 0.0005322 0.608 -0.01694, 
  283.       0.002755 0.6019 -0.01694, 0.004969 0.5582 -0.01694, 
  284.       0.007159 0.4958 -0.01694, 0.007882 0.475 -0.01694, 
  285.       0.005702 0.5372 -0.01694, 0.003495 0.5913 -0.01694, 
  286.       0.001273 0.61 -0.01694, -0.0009479 0.5903 -0.01694, 
  287.       -0.003155 0.5333 -0.01694, -0.005336 0.4678 -0.01694, 
  288.       -0.006054 0.446 -0.01694,   ] },
  289.   DEF Will_Hip-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  290.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  291.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  292.     keyValue [0 0 1 -0.2618, 0 0 1 -0.1833, 0 0 1 -0.1047, -1.442e-005 0 0.9998 -0.02619, 
  293.       0 0 -1 -0.05236, 0 0 -1 -0.1309, 0 0 -1 -0.2094, 
  294.       0 0 -1 -0.2356, 0 0 -1 -0.1571, 0 0 -1 -0.07854, 
  295.       0 0 0 0, 0 0 1 -0.07854, 0 0 1 -0.1571, 0 0 1 -0.2356, 
  296.       0 0 1 -0.2618,   ] },
  297.     Shape {
  298.       appearance Appearance {
  299.         material Material {
  300.           diffuseColor 1 1 1
  301.           shininess 0
  302.           transparency 0
  303.         }
  304.       }
  305.       geometry DEF Will_Hip-FACES IndexedFaceSet {
  306.         ccw TRUE
  307.         solid TRUE creaseAngle 1.57
  308.         colorPerVertex FALSE
  309.         color Color { color [
  310.           1 1 1, 0 0 1, 1 0 0         ] }
  311.         coord DEF Will_Hip-COORD Coordinate { point [
  312.           0 -0.1502 0, 0.1625 -0.09373 0, 0.08123 -0.09373 0.1407, 
  313.           -0.08123 -0.09373 0.1407, -0.1625 -0.09373 0, -0.08123 -0.09373 -0.1407, 
  314.           0.08123 -0.09373 -0.1407, 0.2112 -0.01189 0, 0.1056 -0.01189 0.2168, 
  315.           -0.1056 -0.01189 0.2168, -0.2112 -0.01189 0, -0.1056 -0.01189 -0.1829, 
  316.           0.1056 -0.01189 -0.1829, 0.1056 0.08291 0.2029, 0.2112 0.08291 0, 
  317.           -0.1056 0.08291 0.2029, -0.2112 0.08291 0, -0.1056 0.08291 -0.1829, 
  318.           0.1056 0.08291 -0.1829, 0 0.176 0.001511, 0.07764 0.1288 0.1507, 
  319.           0.1553 0.1288 0.001511, -0.07764 0.1288 0.1507, -0.1553 0.1288 0.001511, 
  320.           -0.07764 0.1288 -0.133, 0.07764 0.1288 -0.133]
  321.         }
  322.         coordIndex [
  323.           0, 1, 2, -1, 
  324.           0, 2, 3, -1, 0, 3, 4, -1, 0, 4, 5, -1, 0, 5, 6, -1, 
  325.           0, 6, 1, -1, 1, 7, 8, -1, 1, 8, 2, -1, 2, 8, 9, -1, 
  326.           2, 9, 3, -1, 9, 10, 4, -1, 9, 4, 3, -1, 4, 10, 11, -1, 
  327.           4, 11, 5, -1, 5, 11, 12, -1, 5, 12, 6, -1, 12, 7, 1, -1, 
  328.           12, 1, 6, -1, 19, 20, 21, -1, 19, 22, 20, -1, 19, 23, 22, -1, 
  329.           19, 24, 23, -1, 19, 25, 24, -1, 19, 21, 25, -1, 7, 14, 13, -1, 
  330.           13, 8, 7, -1, 9, 8, 13, -1, 13, 15, 9, -1, 10, 9, 15, -1, 
  331.           15, 16, 10, -1, 10, 16, 17, -1, 17, 11, 10, -1, 12, 11, 17, -1, 
  332.           17, 18, 12, -1, 7, 12, 18, -1, 18, 14, 7, -1, 13, 14, 21, -1, 
  333.           21, 20, 13, -1, 15, 13, 20, -1, 20, 22, 15, -1, 15, 22, 23, -1, 
  334.           23, 16, 15, -1, 17, 16, 23, -1, 23, 24, 17, -1, 18, 17, 24, -1, 
  335.           24, 25, 18, -1, 18, 25, 21, -1, 21, 14, 18, -1]
  336.         colorIndex [
  337.           1, 0, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1, 
  338.           1, 0, 2, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 
  339.           1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 1]
  340.         }
  341.     }
  342.     DEF Will_Leg1_L-ROOT Transform {
  343.       translation 0.2073 -0.1728 0.1515
  344.       rotation 0.8557 -0.2838 -0.4328 -0.8562
  345.       scale 1 1 1
  346.       scaleOrientation 0.7253 0 -0.6884 -0.2516
  347.       children [
  348.       DEF Will_Leg1_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  349.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  350.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  351.         keyValue [0.2073 -0.1728 0.1515, 0.1945 -0.2079 0.1106, 
  352.           0.1769 -0.233 0.06461, 0.1554 -0.2471 0.01562, 
  353.           0.1518 -0.2446 0.04265, 0.1567 -0.2237 0.105, 
  354.           0.1589 -0.1997 0.1445, 0.1591 -0.1957 0.1498, 
  355.           0.1578 -0.2143 0.1225, 0.1537 -0.2395 0.06402, 
  356.           0.1475 -0.2492 -0.0009555, 0.1701 -0.239 0.0485, 
  357.           0.1891 -0.2174 0.09577, 0.2036 -0.1855 0.1386, 
  358.           0.2073 -0.1728 0.1515,       ] },
  359.       DEF Will_Leg1_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  360.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  361.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  362.         keyValue [0.8557 -0.2838 -0.4328 -0.8562, 0.7803 -0.4154 -0.4676 -0.669, 
  363.           0.6137 -0.611 -0.5 -0.5073, 0.2498 -0.8413 -0.4794 -0.4031, 
  364.           0.4755 -0.7985 -0.3691 -0.4347, 0.7866 -0.5714 -0.2342 -0.5987, 
  365.           0.8774 -0.4497 -0.1671 -0.7473, 0.8861 -0.4353 -0.1593 -0.7698, 
  366.           0.8332 -0.5146 -0.2026 -0.6603, 0.6144 -0.7208 -0.3208 -0.4798, 
  367.           0.07813 -0.8931 -0.4431 -0.3899, 0.5199 -0.6899 -0.5038 -0.4638, 
  368.           0.7392 -0.4727 -0.4798 -0.6112, 0.8364 -0.3219 -0.4437 -0.7921, 
  369.           0.8557 -0.2838 -0.4328 -0.8562,       ] },
  370.         Shape {
  371.           appearance Appearance {
  372.             material Material {
  373.               diffuseColor 1 1 1
  374.               shininess 0
  375.               transparency 0
  376.             }
  377.           }
  378.           geometry DEF Will_Leg1_L-FACES IndexedFaceSet {
  379.             ccw TRUE
  380.             solid TRUE creaseAngle 1.57
  381.             colorPerVertex FALSE
  382.             color Color { color [
  383.               1 1 1, 0 0 0, 0 0 1             ] }
  384.             coord DEF Will_Leg1_L-COORD Coordinate { point [
  385.               -0.08572 0 0.1085, 0.08572 0 0.1085, -0.08572 0 -0.1085, 
  386.               0.08572 0 -0.1085, -0.09124 0.2045 0.1085, 0.05346 0.2503 0.1085, 
  387.               -0.09124 0.2045 -0.1085, 0.05346 0.2503 -0.1085, 
  388.               0.01715 0.3348 0, 0.1004 0.2808 0]
  389.             }
  390.             coordIndex [
  391.               0, 2, 3, -1, 3, 1, 0, -1, 
  392.               8, 9, 7, -1, 7, 6, 8, -1, 0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 
  393.               3, 7, 9, -1, 9, 1, 3, -1, 2, 6, 7, -1, 7, 3, 2, -1, 
  394.               2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 8, 6, 4, -1, 
  395.               9, 8, 5, -1, 1, 9, 5, -1]
  396.             colorIndex [
  397.               1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 2, 2]
  398.             }
  399.         }
  400.         DEF Will_Leg2_L-ROOT Transform {
  401.           translation -0.01412 -0.01589 -0.1798
  402.           rotation -1 0 0 -1.484
  403.           children [
  404.           DEF Will_Leg2_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  405.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  406.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  407.             keyValue [-0.01412 -0.01589 -0.1798, -0.01412 -0.09246 -0.1553, 
  408.               -0.01412 -0.151 -0.1002, -0.01412 -0.1802 -0.02529, 
  409.               -0.01412 -0.1809 -0.01951, -0.01412 -0.1745 -0.05061, 
  410.               -0.01412 -0.1668 -0.07148, -0.01412 -0.1655 -0.07438, 
  411.               -0.01412 -0.1715 -0.05967, -0.01412 -0.1794 -0.03, 
  412.               -0.01412 -0.1822 0.001633, -0.01412 -0.1644 -0.07678, 
  413.               -0.01412 -0.1146 -0.1399, -0.01412 -0.04254 -0.1755, 
  414.               -0.01412 -0.01589 -0.1798,           ] },
  415.           DEF Will_Leg2_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  416.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  417.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  418.             keyValue [-1 0 0 -1.484, -1 0 0 -1.038, -1 0 0 -0.5934, 
  419.               -1 0 0 -0.1484, -1 0 0 -0.1164, -1 0 0 -0.2909, 
  420.               -1 0 0 -0.4131, -1 0 0 -0.4305, -1 0 0 -0.3432, 
  421.               -1 0 0 -0.1745, 0 0 0 0, -1 0 0 -0.4451, 
  422.               -1 0 0 -0.8901, -1 0 0 -1.335, -1 0 0 -1.484, 
  423.                         ] },
  424.             Shape {
  425.               appearance Appearance {
  426.                 material Material {
  427.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  428.                   shininess 1
  429.                   transparency 0
  430.                 }
  431.               }
  432.               geometry DEF Will_Leg2_L-FACES IndexedFaceSet {
  433.                 ccw TRUE
  434.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  435.                 coord DEF Will_Leg2_L-COORD Coordinate { point [
  436.                   -0.0245 -0.00902 0.03101, 0.0245 -0.00902 0.03101, 
  437.                   -0.0245 -0.00902 -0.03101, 0.0245 -0.00902 -0.03101, 
  438.                   -0.0365 0.1823 0.0462, 0.0365 0.1823 0.0462, 
  439.                   -0.0365 0.1823 -0.0462, 0.0365 0.1823 -0.0462, 
  440.                   0 0.2278 0, 0 -0.04583 0]
  441.                 }
  442.                 coordIndex [
  443.                   9, 2, 3, -1, 3, 1, 9, -1, 
  444.                   8, 5, 7, -1, 7, 6, 8, -1, 0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 
  445.                   1, 3, 7, -1, 7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 6, 7, 3, -1, 
  446.                   2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 8, 6, 4, -1, 
  447.                   2, 9, 0, -1, 9, 1, 0, -1]
  448.                 }
  449.             }
  450.             DEF Will_Foot_L-ROOT Transform {
  451.               translation 0.02876 -0.01549 0.127
  452.               rotation 0.8653 -0.4631 0.1918 -0.8929
  453.               scale 1 1 1
  454.               scaleOrientation 0.6192 -0.7852 0 -0.8966
  455.               children [
  456.               DEF Will_Foot_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  457.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  458.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  459.                 keyValue [0.02876 -0.01549 0.127, 0.02072 -0.07115 0.1052, 
  460.                   0.01144 -0.1109 0.06074, 0.002864 -0.1262 0.003035, 
  461.                   0.01116 -0.1246 0.01551, 0.02598 -0.1074 0.06147, 
  462.                   0.03446 -0.08496 0.08832, 0.03567 -0.08047 0.09224, 
  463.                   0.03319 -0.08906 0.08445, 0.02798 -0.1034 0.06738, 
  464.                   0.02218 -0.1148 0.04742, 0.0231 -0.09471 0.08187, 
  465.                   0.02501 -0.06497 0.1084, 0.02772 -0.02852 0.1244, 
  466.                   0.02876 -0.01549 0.127,               ] },
  467.               DEF Will_Foot_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  468.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  469.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  470.                 keyValue [0.8653 -0.4631 0.1918 -0.8929, 0.5755 -0.7753 0.2603 -0.5329, 
  471.                   -0.3599 -0.9038 0.2317 -0.4404, -0.8577 -0.5072 0.08437 -0.7261, 
  472.                   -0.8146 -0.5797 0.02021 -0.6369, -0.3223 -0.9423 -0.09082 -0.4056, 
  473.                   0.3387 -0.9254 -0.1701 -0.4165, 0.4297 -0.8855 -0.1767 -0.4349, 
  474.                   0.2428 -0.9536 -0.1782 -0.3968, -0.2082 -0.9657 -0.1554 -0.3769, 
  475.                   -0.595 -0.7969 -0.1049 -0.4355, 0.1319 -0.9899 0.05149 -0.378, 
  476.                   0.6644 -0.7308 0.1564 -0.5408, 0.8376 -0.5132 0.1873 -0.799, 
  477.                   0.8653 -0.4631 0.1918 -0.8929,               ] },
  478.                 Shape {
  479.                   appearance Appearance {
  480.                     material Material {
  481.                       diffuseColor 1 1 1
  482.                       shininess 0
  483.                       transparency 0
  484.                     }
  485.                   }
  486.                   geometry DEF Will_Foot_L-FACES IndexedFaceSet {
  487.                     ccw TRUE
  488.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  489.                     colorPerVertex FALSE
  490.                     color Color { color [
  491.                       1 1 1, 0 0 0, 0 0 1                     ] }
  492.                     coord DEF Will_Foot_L-COORD Coordinate { point [
  493.                       0 0.105 -0.05467, -0.07771 0.05249 -0.007323, 
  494.                       -0.03885 0.05249 0.05997, 0.03885 0.05249 0.05997, 
  495.                       0.07771 0.05249 -0.007323, -0.09092 -0.0024 0, 
  496.                       -0.04546 -0.0024 0.07874, 0.04546 -0.0024 0.07874, 
  497.                       0.09092 -0.0024 0, -0.09092 -0.0024 -0.1134, 
  498.                       0 0.105 -0.1038, -0.03885 0.05249 -0.1608, 
  499.                       -0.07771 0.05249 -0.1136, 0.07771 0.05249 -0.1136, 
  500.                       0.03885 0.05249 -0.1608, -0.04546 -0.0024 -0.1795, 
  501.                       0.09092 -0.0024 -0.1134, 0.04546 -0.0024 -0.1795]
  502.                     }
  503.                     coordIndex [
  504.                       10, 11, 12, -1, 
  505.                       0, 1, 2, -1, 0, 2, 3, -1, 0, 3, 4, -1, 
  506.                       10, 13, 14, -1, 10, 14, 11, -1, 11, 15, 9, -1, 
  507.                       11, 9, 12, -1, 1, 5, 6, -1, 1, 6, 2, -1, 
  508.                       2, 6, 7, -1, 2, 7, 3, -1, 3, 7, 8, -1, 
  509.                       3, 8, 4, -1, 13, 16, 17, -1, 13, 17, 14, -1, 
  510.                       14, 17, 15, -1, 14, 15, 11, -1, 9, 6, 5, -1, 
  511.                       9, 7, 6, -1, 9, 8, 7, -1, 9, 17, 16, -1, 
  512.                       9, 15, 17, -1, 1, 0, 10, -1, 10, 12, 1, -1, 
  513.                       0, 4, 13, -1, 13, 10, 0, -1, 5, 1, 12, -1, 
  514.                       12, 9, 5, -1, 4, 8, 16, -1, 16, 13, 4, -1, 
  515.                       9, 16, 8, -1]
  516.                     colorIndex [
  517.                       2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  518.                       0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 
  519.                       0, 0, 0, 0, 1]
  520.                     }
  521.                 }
  522.               ]
  523.             }
  524.           ]
  525.         }
  526.       ]
  527.     },
  528.     DEF Will_Leg1_R-ROOT Transform {
  529.       translation -0.1634 -0.1943 0.1515
  530.       rotation 0.8888 0.4306 0.1567 -0.7773
  531.       scale 1 1 1
  532.       scaleOrientation 0 -0.7766 0.6301 -0.07184
  533.       children [
  534.       DEF Will_Leg1_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  535.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  536.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  537.         keyValue [-0.1634 -0.1943 0.1515, -0.1627 -0.2061 0.1355, 
  538.           -0.1595 -0.2325 0.08486, -0.1539 -0.2479 0.02094, 
  539.           -0.1671 -0.2437 0.03214, -0.1874 -0.2258 0.0804, 
  540.           -0.2035 -0.1972 0.1249, -0.2078 -0.1855 0.1386, 
  541.           -0.1933 -0.2174 0.09577, -0.1743 -0.239 0.0485, 
  542.           -0.1517 -0.2492 -0.0009553, -0.1578 -0.2395 0.06402, 
  543.           -0.162 -0.2143 0.1225, -0.1633 -0.1957 0.1498, 
  544.           -0.1634 -0.1943 0.1515,       ] },
  545.       DEF Will_Leg1_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  546.         key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  547.             0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  548.         keyValue [0.8888 0.4306 0.1567 -0.7773, 0.861 0.4753 0.181 -0.7105, 
  549.           0.715 0.6428 0.2749 -0.5355, 0.2939 0.862 0.4131 -0.4036, 
  550.           0.399 0.7697 0.4984 -0.4284, 0.6851 0.5379 0.4911 -0.557, 
  551.           0.8118 0.3655 0.4554 -0.7295, 0.8364 0.3219 0.4437 -0.7921, 
  552.           0.7392 0.4727 0.4798 -0.6112, 0.5199 0.6899 0.5038 -0.4638, 
  553.           0.07813 0.8931 0.4431 -0.3899, 0.6144 0.7208 0.3208 -0.4798, 
  554.           0.8332 0.5146 0.2026 -0.6603, 0.8861 0.4353 0.1593 -0.7698, 
  555.           0.8888 0.4306 0.1567 -0.7773,       ] },
  556.         Shape {
  557.           appearance Appearance {
  558.             material Material {
  559.               diffuseColor 1 1 1
  560.               shininess 0
  561.               transparency 0
  562.             }
  563.           }
  564.           geometry DEF Will_Leg1_R-FACES IndexedFaceSet {
  565.             ccw TRUE
  566.             solid TRUE creaseAngle 1.57
  567.             colorPerVertex FALSE
  568.             color Color { color [
  569.               1 1 1, 0 0 0, 1 0 0             ] }
  570.             coord DEF Will_Leg1_R-COORD Coordinate { point [
  571.               0.08572 0 0.1085, -0.08572 0 0.1085, 0.08572 0 -0.1085, 
  572.               -0.08572 0 -0.1085, 0.09124 0.2045 0.1085, -0.05346 0.2503 0.1085, 
  573.               0.09124 0.2045 -0.1085, -0.05346 0.2503 -0.1085, 
  574.               -0.01715 0.3348 0, -0.1004 0.2808 0]
  575.             }
  576.             coordIndex [
  577.               2, 0, 3, -1, 
  578.               1, 3, 0, -1, 9, 8, 7, -1, 6, 7, 8, -1, 1, 0, 5, -1, 
  579.               4, 5, 0, -1, 7, 3, 9, -1, 1, 9, 3, -1, 6, 2, 7, -1, 
  580.               3, 7, 2, -1, 0, 2, 4, -1, 6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 
  581.               6, 8, 4, -1, 8, 9, 5, -1, 9, 1, 5, -1]
  582.             colorIndex [
  583.               1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 2, 2]
  584.             }
  585.         }
  586.         DEF Will_Leg2_R-ROOT Transform {
  587.           translation 0.01412 -0.1651 -0.07534
  588.           rotation -1 0 0 -0.4363
  589.           scale 1 1 1
  590.           scaleOrientation 0.8499 0.527 0 -0.2253
  591.           children [
  592.           DEF Will_Leg2_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  593.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  594.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  595.             keyValue [0.01412 -0.1651 -0.07534, 0.01412 -0.1689 -0.0666, 
  596.               0.01412 -0.1773 -0.04037, 0.01412 -0.1819 -0.008957, 
  597.               0.01412 -0.1742 -0.05162, 0.01412 -0.1343 -0.1214, 
  598.               0.01412 -0.06825 -0.1672, 0.01412 -0.04254 -0.1755, 
  599.               0.01412 -0.1146 -0.1399, 0.01412 -0.1644 -0.07678, 
  600.               0.01412 -0.1822 0.001633, 0.01412 -0.1794 -0.03, 
  601.               0.01412 -0.1715 -0.05967, 0.01412 -0.1655 -0.07438, 
  602.               0.01412 -0.1651 -0.07534,           ] },
  603.           DEF Will_Leg2_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  604.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  605.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  606.             keyValue [-1 0 0 -0.4363, -1 0 0 -0.384, -1 0 0 -0.2327, 
  607.               -1 0 0 -0.05818, -1 0 0 -0.2967, -1 0 0 -0.7418, 
  608.               -1 0 0 -1.187, -1 0 0 -1.335, -1 0 0 -0.8901, 
  609.               -1 0 0 -0.4451, 0 0 0 0, -1 0 0 -0.1745, 
  610.               -1 0 0 -0.3432, -1 0 0 -0.4305, -1 0 0 -0.4363, 
  611.                         ] },
  612.             Shape {
  613.               appearance Appearance {
  614.                 material Material {
  615.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  616.                   shininess 1
  617.                   transparency 0
  618.                 }
  619.               }
  620.               geometry DEF Will_Leg2_R-FACES IndexedFaceSet {
  621.                 ccw TRUE
  622.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  623.                 coord DEF Will_Leg2_R-COORD Coordinate { point [
  624.                   0.0245 -0.00902 0.03101, -0.0245 -0.00902 0.03101, 
  625.                   0.0245 -0.00902 -0.03101, -0.0245 -0.00902 -0.03101, 
  626.                   0.0365 0.1823 0.0462, -0.0365 0.1823 0.0462, 
  627.                   0.0365 0.1823 -0.0462, -0.0365 0.1823 -0.0462, 
  628.                   0 0.2278 0, 0 -0.04583 0]
  629.                 }
  630.                 coordIndex [
  631.                   2, 9, 3, -1, 1, 3, 9, -1, 
  632.                   5, 8, 7, -1, 6, 7, 8, -1, 1, 0, 5, -1, 4, 5, 0, -1, 
  633.                   3, 1, 7, -1, 5, 7, 1, -1, 2, 3, 6, -1, 7, 6, 3, -1, 
  634.                   0, 2, 4, -1, 6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 6, 8, 4, -1, 
  635.                   9, 2, 0, -1, 1, 9, 0, -1]
  636.                 }
  637.             }
  638.             DEF Will_Foot_R-ROOT Transform {
  639.               translation -0.03583 -0.07987 0.09273
  640.               rotation 0.4404 0.8803 0.1764 -0.438
  641.               children [
  642.               DEF Will_Foot_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  643.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  644.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  645.                 keyValue [-0.03583 -0.07987 0.09273, -0.03338 -0.08521 0.08856, 
  646.                   -0.02622 -0.09911 0.07481, -0.01805 -0.1119 0.05622, 
  647.                   -0.01645 -0.1028 0.07295, -0.01972 -0.07572 0.1019, 
  648.                   -0.02471 -0.04107 0.1209, -0.02543 -0.03509 0.1229, 
  649.                   -0.01493 -0.08662 0.09321, -0.00543 -0.119 0.04312, 
  650.                   0.001024 -0.1253 -0.01661, -0.01416 -0.1211 0.03224, 
  651.                   -0.02867 -0.09881 0.07413, -0.03541 -0.08117 0.09169, 
  652.                   -0.03583 -0.07987 0.09273,               ] },
  653.               DEF Will_Foot_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  654.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  655.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  656.                 keyValue [0.4404 0.8803 0.1764 -0.438, 0.3436 0.9218 0.1793 -0.4026, 
  657.                   -0.05691 0.9835 0.1719 -0.334, -0.5806 0.8058 0.1164 -0.3446, 
  658.                   -0.1812 0.9832 -0.02318 -0.3005, 0.5881 0.7932 -0.1584 -0.4337, 
  659.                   0.8104 0.5554 -0.1868 -0.6976, 0.8167 0.537 -0.2114 -0.755, 
  660.                   0.356 0.888 -0.2911 -0.4191, -0.6864 0.706 -0.1744 -0.4614, 
  661.                   -0.9456 0.3225 -0.04246 -0.8257, -0.7736 0.6333 0.0214 -0.507, 
  662.                   -0.04187 0.9884 0.1462 -0.3693, 0.4173 0.8916 0.1759 -0.4311, 
  663.                   0.4404 0.8803 0.1764 -0.438,               ] },
  664.                 Shape {
  665.                   appearance Appearance {
  666.                     material Material {
  667.                       diffuseColor 1 1 1
  668.                       shininess 0
  669.                       transparency 0
  670.                     }
  671.                   }
  672.                   geometry DEF Will_Foot_R-FACES IndexedFaceSet {
  673.                     ccw TRUE
  674.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  675.                     colorPerVertex FALSE
  676.                     color Color { color [
  677.                       1 1 1, 0 0 0, 1 0 0                     ] }
  678.                     coord DEF Will_Foot_R-COORD Coordinate { point [
  679.                       0 0.105 -0.05467, 0.07771 0.05249 -0.007323, 
  680.                       0.03885 0.05249 0.05997, -0.03885 0.05249 0.05997, 
  681.                       -0.07771 0.05249 -0.007323, 0.09092 -0.0024 0, 
  682.                       0.04546 -0.0024 0.07874, -0.04546 -0.0024 0.07874, 
  683.                       -0.09092 -0.0024 0, 0.09092 -0.0024 -0.1134, 
  684.                       0 0.105 -0.1038, 0.03885 0.05249 -0.1608, 
  685.                       0.07771 0.05249 -0.1136, -0.07771 0.05249 -0.1136, 
  686.                       -0.03885 0.05249 -0.1608, 0.04546 -0.0024 -0.1795, 
  687.                       -0.09092 -0.0024 -0.1134, -0.04546 -0.0024 -0.1795]
  688.                     }
  689.                     coordIndex [
  690.                       11, 10, 12, -1, 
  691.                       1, 0, 2, -1, 2, 0, 3, -1, 3, 0, 4, -1, 
  692.                       13, 10, 14, -1, 14, 10, 11, -1, 15, 11, 9, -1, 
  693.                       9, 11, 12, -1, 5, 1, 6, -1, 6, 1, 2, -1, 
  694.                       6, 2, 7, -1, 7, 2, 3, -1, 7, 3, 8, -1, 
  695.                       8, 3, 4, -1, 16, 13, 17, -1, 17, 13, 14, -1, 
  696.                       17, 14, 15, -1, 15, 14, 11, -1, 6, 9, 5, -1, 
  697.                       7, 9, 6, -1, 8, 9, 7, -1, 17, 9, 16, -1, 
  698.                       15, 9, 17, -1, 0, 1, 10, -1, 12, 10, 1, -1, 
  699.                       4, 0, 13, -1, 10, 13, 0, -1, 1, 5, 12, -1, 
  700.                       9, 12, 5, -1, 8, 4, 16, -1, 13, 16, 4, -1, 
  701.                       16, 9, 8, -1]
  702.                     colorIndex [
  703.                       2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  704.                       0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 
  705.                       0, 0, 0, 0, 1]
  706.                     }
  707.                 }
  708.               ]
  709.             }
  710.           ]
  711.         }
  712.       ]
  713.     },
  714.     DEF Will_Chest-ROOT Transform {
  715.       translation 0 0.1696 0.008076
  716.       rotation -1 0 0 -0.1745
  717.       scale 1 1 1
  718.       scaleOrientation 0 -1.968e-005 1 -0.152
  719.       children [
  720.         Shape {
  721.           appearance Appearance {
  722.             material Material {
  723.               diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  724.               shininess 1
  725.               transparency 0
  726.             }
  727.           }
  728.           geometry DEF Will_Chest-FACES IndexedFaceSet {
  729.             ccw TRUE
  730.             solid TRUE creaseAngle 1.57
  731.             coord DEF Will_Chest-COORD Coordinate { point [
  732.               0 0.1815 0, -0.145 0.1077 0, -0.07252 0.05398 0.1256, 
  733.               0.07252 0.05398 0.1256, 0.145 0.1077 0, 0.07252 0.1077 -0.1256, 
  734.               -0.07252 0.1077 -0.1256, -0.2112 -0.04923 0, -0.1056 -0.04923 0.1975, 
  735.               0.1056 -0.04923 0.1975, 0.2112 -0.04923 0, 0.1056 -0.04923 -0.1829, 
  736.               -0.1056 -0.04923 -0.1829, -0.07303 -0.1368 0.1388, 
  737.               -0.1461 -0.1368 0.002247, 0.07303 -0.1368 0.1388, 
  738.               0.1461 -0.1368 0.002247, 0.07303 -0.1368 -0.1242, 
  739.               -0.07303 -0.1368 -0.1242, 0 -0.1974 0.00141]
  740.             }
  741.             coordIndex [
  742.               0, 1, 2, -1, 
  743.               0, 2, 3, -1, 0, 3, 4, -1, 0, 4, 5, -1, 0, 5, 6, -1, 
  744.               0, 6, 1, -1, 1, 7, 8, -1, 1, 8, 2, -1, 2, 8, 9, -1, 
  745.               2, 9, 3, -1, 3, 9, 10, -1, 3, 10, 4, -1, 4, 10, 11, -1, 
  746.               4, 11, 5, -1, 5, 11, 12, -1, 5, 12, 6, -1, 6, 12, 7, -1, 
  747.               6, 7, 1, -1, 19, 13, 14, -1, 19, 15, 13, -1, 19, 16, 15, -1, 
  748.               19, 17, 16, -1, 19, 18, 17, -1, 19, 14, 18, -1, 
  749.               8, 7, 14, -1, 14, 13, 8, -1, 9, 8, 13, -1, 13, 15, 9, -1, 
  750.               10, 9, 15, -1, 15, 16, 10, -1, 11, 10, 16, -1, 
  751.               16, 17, 11, -1, 12, 11, 17, -1, 17, 18, 12, -1, 
  752.               7, 12, 18, -1, 18, 14, 7, -1]
  753.             }
  754.         }
  755.         DEF Will_Arm1_L-ROOT Transform {
  756.           translation 0.2772 0.1323 0.1005
  757.           rotation 0.7818 -0.1378 -0.6081 -1.887
  758.           children [
  759.           DEF Will_Arm1_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  760.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  761.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  762.             keyValue [0.2772 0.1323 0.1005, 0.2847 0.07073 0.1047, 
  763.               0.2813 0.01363 0.08804, 0.2711 -0.02563 0.06114, 
  764.               0.2596 -0.04847 0.03435, 0.2501 -0.05983 0.01371, 
  765.               0.2446 -0.06438 0.002038, 0.2519 -0.05807 0.01752, 
  766.               0.2723 -0.02237 0.06409, 0.2828 0.02484 0.09305, 
  767.               0.2848 0.06814 0.1044, 0.2824 0.1012 0.1054, 
  768.               0.2792 0.1223 0.1027, 0.2773 0.1316 0.1007, 
  769.               0.2772 0.1323 0.1005,           ] },
  770.           DEF Will_Arm1_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  771.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  772.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  773.             keyValue [0.7818 -0.1378 -0.6081 -1.887, 0.7292 -0.1286 -0.6721 -1.505, 
  774.               0.6452 -0.1138 -0.7555 -1.149, 0.5204 -0.09176 -0.849 -0.8742, 
  775.               0.3491 -0.06156 -0.9351 -0.6861, 0.1613 -0.02845 -0.9865 -0.5781, 
  776.               0.02803 -0.004944 -0.9996 -0.5313, 0.2005 -0.03536 -0.9791 -0.5957, 
  777.               0.5357 -0.09446 -0.8391 -0.8989, 0.6669 -0.1176 -0.7359 -1.221, 
  778.               0.7264 -0.1281 -0.6752 -1.49, 0.7578 -0.1336 -0.6386 -1.692, 
  779.               0.7745 -0.1366 -0.6177 -1.823, 0.7813 -0.1378 -0.6087 -1.883, 
  780.               0.7818 -0.1378 -0.6081 -1.887,           ] },
  781.             Shape {
  782.               appearance Appearance {
  783.                 material Material {
  784.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  785.                   shininess 1
  786.                   transparency 0
  787.                 }
  788.               }
  789.               geometry DEF Will_Arm1_L-FACES IndexedFaceSet {
  790.                 ccw TRUE
  791.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  792.                 coord DEF Will_Arm1_L-COORD Coordinate { point [
  793.                   -0.03247 0 0.04109, 0.03247 0 0.04109, -0.03247 0 -0.04109, 
  794.                   0.03247 0 -0.04109, -0.03456 0.1434 0.04109, 
  795.                   0.02791 0.1767 0.04109, -0.03456 0.1434 -0.04109, 
  796.                   0.02791 0.1767 -0.04109, -0.01668 0.1964 0, 
  797.                   0 -0.04776 0]
  798.                 }
  799.                 coordIndex [
  800.                   9, 2, 3, -1, 3, 1, 9, -1, 8, 5, 7, -1, 
  801.                   7, 6, 8, -1, 0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 
  802.                   7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 6, 7, 3, -1, 2, 0, 4, -1, 
  803.                   4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 8, 6, 4, -1, 2, 9, 0, -1, 
  804.                   9, 1, 0, -1]
  805.                 }
  806.             }
  807.             DEF Will_Arm2_L-ROOT Transform {
  808.               translation 0 -0.06911 0.1776
  809.               rotation 1 0 0 -1.222
  810.               scale 1 1 1
  811.               scaleOrientation 0 -0.5844 -0.8115 -0.1825
  812.               children [
  813.               DEF Will_Arm2_L-POS-INTERP PositionInterpolator {
  814.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  815.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  816.                 keyValue [0 -0.06911 0.1776, 0 -0.06131 0.1802, 
  817.                   0 -0.05372 0.1824, 0 -0.04747 0.184, 
  818.                   0 -0.04269 0.1851, 0 -0.03941 0.1857, 
  819.                   0 -0.03763 0.186, 0 -0.04 0.1856, 0 -0.04806 0.1839, 
  820.                   0 -0.0553 0.182, 0 -0.06098 0.1803, 0 -0.06514 0.179, 
  821.                   0 -0.06782 0.178, 0 -0.06903 0.1776, 
  822.                   0 -0.06911 0.1776,               ] },
  823.               DEF Will_Arm2_L-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  824.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  825.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  826.                 keyValue [1 0 0 -1.222, 1 0 0 -1.265, 1 0 0 -1.307, 
  827.                   1 0 0 -1.341, 1 0 0 -1.367, 1 0 0 -1.385, 
  828.                   1 0 0 -1.394, 1 0 0 -1.382, 1 0 0 -1.338, 
  829.                   1 0 0 -1.299, 1 0 0 -1.267, 1 0 0 -1.244, 
  830.                   1 0 0 -1.229, 1 0 0 -1.222, 1 0 0 -1.222, 
  831.                                 ] },
  832.                 Shape {
  833.                   appearance Appearance {
  834.                     material Material {
  835.                       diffuseColor 0 0 1
  836.                       shininess 0
  837.                       transparency 0
  838.                     }
  839.                   }
  840.                   geometry DEF Will_Arm2_L-FACES IndexedFaceSet {
  841.                     ccw TRUE
  842.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  843.                     colorPerVertex FALSE
  844.                     color Color { color [
  845.                       0 0 1, 1 0.7804 0.6314                     ] }
  846.                     coord DEF Will_Arm2_L-COORD Coordinate { point [
  847.                       -0.02122 0.02527 0.02686, 0.02122 0.02527 0.02686, 
  848.                       -0.02122 0.02527 -0.02686, 0.02122 0.02527 -0.02686, 
  849.                       -0.03456 0.1854 0.04109, 0.02791 0.1854 0.04109, 
  850.                       -0.03456 0.1854 -0.04109, 0.02791 0.1854 -0.04109, 
  851.                       -0.003173 0.2217 0, 0.002448 0.05194 0.00191, 
  852.                       -0.06153 -0.01329 0.00191, -0.03539 -0.01329 0.06503, 
  853.                       0.002448 -0.01329 0.09117, 0.04718 -0.01329 0.06503, 
  854.                       0.07333 -0.01329 0.00191, 0.04718 -0.01329 -0.06121, 
  855.                       0.002448 -0.01329 -0.08735, -0.02602 -0.01329 -0.06121, 
  856.                       -0.02938 -0.1026 -0.001943, -0.08105 -0.09418 0.03178, 
  857.                       0.03212 -0.105 0.1046, 0.07113 -0.1026 0.07813, 
  858.                       0.1 -0.1026 0.00191, 0.07113 -0.1026 -0.08735, 
  859.                       0.03212 -0.1026 -0.1243, -0.002918 -0.1026 -0.08735, 
  860.                       -0.06878 -0.2258 0.00191, -0.04835 -0.2258 0.05199, 
  861.                       0.0009573 -0.2258 0.07813, 0.03962 -0.2258 0.05199, 
  862.                       0.06004 -0.2258 0.00191, 0.03962 -0.2258 -0.06121, 
  863.                       0.0009573 -0.2258 -0.08735, -0.04835 -0.2258 -0.06121, 
  864.                       -0.02507 -0.2564 0.00191, -0.04923 -0.1732 0.1215, 
  865.                       -0.08546 -0.1719 0.1149, -0.06694 -0.1958 0.07032, 
  866.                       -0.04716 -0.213 0.09303, -0.08857 -0.2094 0.1105, 
  867.                       -0.0132 -0.1562 0.04188]
  868.                     }
  869.                     coordIndex [
  870.                       8, 5, 7, -1, 7, 6, 8, -1, 
  871.                       0, 1, 5, -1, 5, 4, 0, -1, 1, 3, 7, -1, 
  872.                       7, 5, 1, -1, 3, 2, 6, -1, 6, 7, 3, -1, 
  873.                       2, 0, 4, -1, 4, 6, 2, -1, 5, 8, 4, -1, 
  874.                       8, 6, 4, -1, 9, 10, 11, -1, 9, 11, 12, -1, 
  875.                       9, 12, 13, -1, 9, 13, 14, -1, 9, 14, 15, -1, 
  876.                       9, 15, 16, -1, 9, 16, 17, -1, 9, 17, 10, -1, 
  877.                       10, 18, 19, -1, 10, 19, 11, -1, 39, 37, 38, -1, 
  878.                       39, 38, 35, -1, 12, 20, 21, -1, 12, 21, 13, -1, 
  879.                       13, 21, 22, -1, 13, 22, 14, -1, 14, 22, 23, -1, 
  880.                       14, 23, 15, -1, 15, 23, 24, -1, 15, 24, 16, -1, 
  881.                       16, 24, 25, -1, 16, 25, 17, -1, 17, 25, 18, -1, 
  882.                       17, 18, 10, -1, 18, 26, 27, -1, 18, 27, 40, -1, 
  883.                       40, 27, 28, -1, 20, 40, 28, -1, 20, 28, 29, -1, 
  884.                       20, 29, 21, -1, 21, 29, 30, -1, 21, 30, 22, -1, 
  885.                       22, 30, 31, -1, 22, 31, 23, -1, 23, 31, 32, -1, 
  886.                       23, 32, 24, -1, 24, 32, 33, -1, 24, 33, 25, -1, 
  887.                       25, 33, 26, -1, 25, 26, 18, -1, 34, 27, 26, -1, 
  888.                       34, 28, 27, -1, 34, 29, 28, -1, 34, 30, 29, -1, 
  889.                       34, 31, 30, -1, 34, 32, 31, -1, 34, 33, 32, -1, 
  890.                       34, 26, 33, -1, 12, 11, 36, -1, 36, 35, 12, -1, 
  891.                       11, 19, 37, -1, 37, 36, 11, -1, 19, 20, 38, -1, 
  892.                       38, 37, 19, -1, 20, 12, 35, -1, 35, 38, 20, -1, 
  893.                       37, 39, 36, -1, 39, 35, 36, -1, 18, 40, 19, -1, 
  894.                       19, 40, 20, -1]
  895.                     colorIndex [
  896.                       1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 
  897.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  898.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  899.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  900.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  901.                       0, 0, 0, 0, 0, 0]
  902.                     }
  903.                 }
  904.               ]
  905.             }
  906.           ]
  907.         },
  908.         DEF Will_Head-ROOT Transform {
  909.           translation 0.05809 0.2807 0.04875
  910.           rotation 0.7058 -0.06175 -0.7058 -0.2467
  911.           scale 1 1 1
  912.           scaleOrientation 0 -0.4487 0.8938 -0.04093
  913.           children [
  914.           DEF Will_Head-POS-INTERP PositionInterpolator {
  915.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  916.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  917.             keyValue [0.05809 0.2807 0.04875, 0.06529 0.277 0.04939, 
  918.               0.07228 0.273 0.0501, 0.07905 0.2686 0.05087, 
  919.               0.08558 0.2639 0.0517, 0.09185 0.2589 0.05259, 
  920.               0.09784 0.2535 0.05353, 0.09978 0.2517 0.05386, 
  921.               0.09388 0.2571 0.0529, 0.0877 0.2623 0.05199, 
  922.               0.08126 0.2671 0.05114, 0.07456 0.2716 0.05035, 
  923.               0.06764 0.2757 0.04962, 0.06051 0.2795 0.04896, 
  924.               0.05809 0.2807 0.04875,           ] },
  925.           DEF Will_Head-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  926.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  927.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  928.             keyValue [0.7058 -0.06175 -0.7058 -0.2467, 0.8186 -0.05007 -0.5722 -0.213, 
  929.               0.9283 -0.03242 -0.3705 -0.1879, 0.995 -0.008684 -0.09925 -0.1754, 
  930.               0.9805 0.01711 0.1956 -0.178, 0.8941 0.03904 0.4462 -0.1951, 
  931.               0.78 0.05454 0.6234 -0.2234, 0.7422 0.05841 0.6676 -0.2347, 
  932.               0.857 0.04491 0.5134 -0.2035, 0.9577 0.02508 0.2866 -0.1822, 
  933.               1 0 0 -0.1745, 0.9577 -0.02508 -0.2867 -0.1822, 
  934.               0.857 -0.04491 -0.5134 -0.2035, 0.7422 -0.05841 -0.6676 -0.2347, 
  935.               0.7058 -0.06175 -0.7058 -0.2467,           ] },
  936.             Shape {
  937.               appearance Appearance {
  938.                 #material Material {
  939.                 #  diffuseColor 1 1 1 #0.7 0.7 0.7
  940.                 #  shininess 0
  941.                 #  transparency 0
  942.                 #  #emissiveColor 0.7 0.7 0.7
  943.                 #}
  944.                 texture ImageTexture {
  945.                   url "will_all.jpg"
  946.                 }
  947.               }
  948.               geometry DEF Will_Head-FACES IndexedFaceSet {
  949.                 ccw TRUE
  950.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  951.                 coord DEF Will_Head-COORD Coordinate { point [
  952.                   -0.03084 -0.1515 0.1981, 0 -0.1522 -0.06921, 
  953.                   0 0.1369 0.09208, 0.01714 0.1066 -0.1592, -0.1496 -0.1515 0.1981, 
  954.                   -0.1804 -0.1522 -0.06921, -0.1804 0.1369 0.09208, 
  955.                   -0.1975 0.1066 -0.1592, 0.01118 0.02444 0.0763, 
  956.                   -0.1916 0.02444 0.0763, 0.0286 -0.1177 0.1031, 
  957.                   -0.209 -0.1177 0.1031, -0.0714 -0.08377 0.1506, 
  958.                   -0.03247 0.03008 0.1185, -0.109 -0.08377 0.1506, 
  959.                   -0.1479 0.03008 0.1185, -0.1227 -0.03357 0.1404, 
  960.                   -0.05776 -0.03357 0.1404, -0.1448 -0.04845 0.1247, 
  961.                   -0.03563 -0.04845 0.1247, -0.1034 -0.07538 0.1247, 
  962.                   -0.07696 -0.07538 0.1247, -0.121 -0.103 0.1377, 
  963.                   -0.05942 -0.103 0.1377, -0.06292 -0.04845 0.1247, 
  964.                   -0.1175 -0.04845 0.1247, -0.01542 -0.1981 0.1629, 
  965.                   -0.165 -0.1981 0.1629, -0.01939 0.08825 0.1304, 
  966.                   -0.161 0.08825 0.1304, -0.1182 0.04521 0.1231, 
  967.                   -0.0613 0.04521 0.1231, -0.04881 0.008184 0.1307, 
  968.                   -0.05143 -0.01678 0.1153, -0.129 -0.01678 0.1153, 
  969.                   -0.1307 0.008184 0.1307, -0.1074 0.03269 0.179, 
  970.                   -0.07211 0.03269 0.179, -0.05446 0.01095 0.179, 
  971.                   -0.07211 -0.009157 0.179, -0.1074 -0.009157 0.179, 
  972.                   -0.1251 0.01095 0.179, -0.08977 0.01095 0.199, 
  973.                   0 0.04346 0.106, -0.1804 0.04346 0.106, -0.03464 0.06529 0.1192, 
  974.                   -0.1453 0.06529 0.1192, -0.03464 0.05082 0.1354, 
  975.                   -0.1453 0.05082 0.1354, -0.1007 0.05377 0.1109, 
  976.                   -0.07879 0.05377 0.1109, -0.01147 0.009006 0.1233, 
  977.                   -0.1689 0.009006 0.1233, 0 -0.02383 -0.1121, 
  978.                   0.00902 0.2035 -0.02686, -0.1894 0.2035 -0.02686, 
  979.                   -0.1804 -0.02383 -0.1121, 0.02993 0.003682 0.01087, 
  980.                   -0.2103 0.003682 0.01087, 0.01993 0.1791 0.07566, 
  981.                   -0.2003 0.1791 0.07566, 0.0462 0.09345 -0.01594, 
  982.                   -0.2266 0.09345 -0.01594, -0.09566 0.2232 0.03582, 
  983.                   -0.0902 0.1989 0.0985, -0.0902 0.2035 -0.08636]
  984.                 }
  985.                 texCoord DEF Will_Head-TEXCOORD TextureCoordinate { point [
  986.                   0.2833 0.1517, 0.6856 0.1498, 0.7893 0.08744, 
  987.                   0.9023 0.9606, 0.09979 0.1517, 0.6856 0.1498, 
  988.                   0.7893 0.08744, 0.9023 0.9606, 0.3482 0.6667, 
  989.                   0.03484 0.6667, 0.3751 0.2506, 0.007928 0.2506, 
  990.                   0.2206 0.3499, 0.2807 0.6832, 0.1625 0.3499, 
  991.                   0.1023 0.6832, 0.1414 0.4969, 0.2417 0.4969, 
  992.                   0.1072 0.4533, 0.2759 0.4533, 0.1711 0.3745, 
  993.                   0.212 0.3745, 0.1439 0.2935, 0.2391 0.2935, 
  994.                   0.2337 0.4533, 0.1494 0.4533, 0.3071 0.01536, 
  995.                   0.07595 0.01536, 0.301 0.8535, 0.08209 0.8535, 
  996.                   0.1482 0.7275, 0.2362 0.7275, 0.2555 0.6191, 
  997.                   0.2514 0.546, 0.1316 0.546, 0.1289 0.6191, 
  998.                   0.1649 0.6908, 0.2195 0.6908, 0.2468 0.6272, 
  999.                   0.2195 0.5683, 0.1649 0.5683, 0.1376 0.6272, 
  1000.                   0.1922 0.6272, 0.3309 0.7223, 0.05212 0.7223, 
  1001.                   0.2774 0.7862, 0.1063 0.7862, 0.2774 0.7439, 
  1002.                   0.1063 0.7439, 0.1752 0.7525, 0.2092 0.7525, 
  1003.                   0.3132 0.6215, 0.06985 0.6215, 0.9802 0.5468, 
  1004.                   0.7889 0.637, 0.7889 0.637, 0.9802 0.5468, 
  1005.                   0.9156 0.1428, 0.9156 0.1428, 0.7576 0.1378, 
  1006.                   0.7576 0.1378, 0.86 0.407, 0.86 0.407, 0.5783 0.6059, 
  1007.                   0.7431 0.5254, 0.5783 0.6059, 0.7431 0.5254, 
  1008.                   0.3309 0.9958, 0.05212 0.9958, 0.6856 0.1498, 
  1009.                   0.7431 0.5254, 0.4905 0.6667, 0.4547 0.2506, 
  1010.                   0.6856 0.1498, 0.3745 0.01536, 0.4547 0.2506, 
  1011.                   0.4905 0.6667, 0.3745 0.01536, 0.7431 0.5254, 
  1012.                   0.4694 0.9958, 0.4694 0.9958, 0.3745 0.01536, 
  1013.                   0.3745 0.01536, 0.9892 0.3711, 0.7721 0.03383, 
  1014.                   0.9892 0.03383, 0.7721 0.3711, 0.9921 0.5915, 
  1015.                   0.9921 0, 0.7584 0.5915, 0.7584 0, 0.7721 0.3711, 
  1016.                   0.9921 1, 0.7584 1, 0.9892 0.3711, 0.9892 0.5338, 
  1017.                   0.7721 0.5338, 0.7576 0.1378, 0.9156 0.1428, 
  1018.                   0.8806 0.4525, 0.8806 0.4525, 0.8806 0.3711, 
  1019.                   0.8806 0.3711, 0.8753 1, 0.8806 0.5338]
  1020.                 }
  1021.                 coordIndex [
  1022.                   45, 43, 28, -1, 
  1023.                   61, 54, 59, -1, 5, 58, 56, -1, 46, 29, 44, -1, 
  1024.                   1, 26, 5, -1, 5, 26, 27, -1, 3, 53, 7, -1, 
  1025.                   7, 53, 56, -1, 60, 63, 55, -1, 55, 65, 7, -1, 
  1026.                   46, 44, 48, -1, 57, 8, 10, -1, 25, 16, 18, -1, 
  1027.                   11, 4, 22, -1, 1, 10, 26, -1, 19, 12, 23, -1, 
  1028.                   14, 22, 12, -1, 58, 11, 9, -1, 19, 21, 12, -1, 
  1029.                   22, 23, 12, -1, 16, 34, 18, -1, 47, 43, 45, -1, 
  1030.                   17, 19, 33, -1, 14, 18, 22, -1, 11, 34, 52, -1, 
  1031.                   35, 52, 34, -1, 51, 33, 10, -1, 24, 20, 21, -1, 
  1032.                   20, 18, 14, -1, 21, 20, 12, -1, 33, 51, 32, -1, 
  1033.                   12, 20, 14, -1, 18, 11, 22, -1, 10, 19, 23, -1, 
  1034.                   22, 4, 23, -1, 5, 27, 11, -1, 10, 23, 0, -1, 
  1035.                   23, 4, 0, -1, 25, 24, 16, -1, 20, 24, 25, -1, 
  1036.                   17, 24, 19, -1, 19, 24, 21, -1, 24, 17, 16, -1, 
  1037.                   20, 25, 18, -1, 26, 0, 27, -1, 26, 10, 0, -1, 
  1038.                   27, 0, 4, -1, 11, 27, 4, -1, 57, 1, 53, -1, 
  1039.                   28, 2, 29, -1, 60, 55, 62, -1, 6, 29, 2, -1, 
  1040.                   49, 36, 37, -1, 50, 49, 37, -1, 37, 31, 50, -1, 
  1041.                   38, 32, 37, -1, 38, 39, 33, -1, 38, 33, 32, -1, 
  1042.                   33, 39, 40, -1, 33, 40, 34, -1, 34, 40, 41, -1, 
  1043.                   34, 41, 35, -1, 36, 49, 30, -1, 30, 41, 36, -1, 
  1044.                   42, 37, 36, -1, 42, 38, 37, -1, 42, 39, 38, -1, 
  1045.                   42, 40, 39, -1, 42, 41, 40, -1, 42, 36, 41, -1, 
  1046.                   15, 52, 35, -1, 51, 13, 32, -1, 16, 33, 34, -1, 
  1047.                   16, 17, 33, -1, 50, 31, 45, -1, 30, 49, 46, -1, 
  1048.                   13, 31, 32, -1, 47, 31, 43, -1, 43, 13, 51, -1, 
  1049.                   52, 15, 44, -1, 35, 30, 15, -1, 30, 48, 44, -1, 
  1050.                   54, 61, 3, -1, 51, 8, 43, -1, 7, 56, 62, -1, 
  1051.                   9, 52, 44, -1, 2, 28, 43, -1, 29, 6, 44, -1, 
  1052.                   47, 45, 31, -1, 43, 31, 13, -1, 46, 48, 30, -1, 
  1053.                   30, 44, 15, -1, 41, 30, 35, -1, 32, 31, 37, -1, 
  1054.                   49, 29, 46, -1, 49, 28, 29, -1, 49, 50, 28, -1, 
  1055.                   28, 50, 45, -1, 19, 10, 33, -1, 8, 51, 10, -1, 
  1056.                   11, 18, 34, -1, 52, 9, 11, -1, 10, 1, 57, -1, 
  1057.                   53, 1, 56, -1, 60, 64, 63, -1, 53, 61, 57, -1, 
  1058.                   3, 7, 65, -1, 62, 56, 58, -1, 5, 11, 58, -1, 
  1059.                   56, 1, 5, -1, 57, 2, 8, -1, 2, 43, 8, -1, 6, 58, 9, -1, 
  1060.                   44, 6, 9, -1, 61, 53, 3, -1, 64, 2, 59, -1, 
  1061.                   60, 6, 64, -1, 55, 7, 62, -1, 61, 59, 57, -1, 
  1062.                   59, 2, 57, -1, 60, 62, 58, -1, 6, 60, 58, -1, 
  1063.                   55, 63, 65, -1, 63, 59, 54, -1, 63, 64, 59, -1, 
  1064.                   6, 2, 64, -1, 3, 65, 54, -1, 65, 63, 54, -1]
  1065.                 texCoordIndex [
  1066.                   45, 43, 28, -1, 61, 54, 97, -1, 69, 63, 70, -1, 
  1067.                   46, 29, 44, -1, 1, 81, 5, -1, 5, 81, 82, -1, 
  1068.                   87, 88, 89, -1, 89, 88, 90, -1, 91, 99, 96, -1, 
  1069.                   93, 103, 89, -1, 46, 44, 48, -1, 65, 71, 72, -1, 
  1070.                   25, 16, 18, -1, 11, 4, 22, -1, 73, 72, 74, -1, 
  1071.                   19, 12, 23, -1, 14, 22, 12, -1, 63, 75, 76, -1, 
  1072.                   19, 21, 12, -1, 22, 23, 12, -1, 16, 34, 18, -1, 
  1073.                   47, 43, 45, -1, 17, 19, 33, -1, 14, 18, 22, -1, 
  1074.                   11, 34, 52, -1, 35, 52, 34, -1, 51, 33, 10, -1, 
  1075.                   24, 20, 21, -1, 20, 18, 14, -1, 21, 20, 12, -1, 
  1076.                   33, 51, 32, -1, 12, 20, 14, -1, 18, 11, 22, -1, 
  1077.                   10, 19, 23, -1, 22, 4, 23, -1, 69, 77, 75, -1, 
  1078.                   10, 23, 0, -1, 23, 4, 0, -1, 25, 24, 16, -1, 
  1079.                   20, 24, 25, -1, 17, 24, 19, -1, 19, 24, 21, -1, 
  1080.                   24, 17, 16, -1, 20, 25, 18, -1, 26, 0, 27, -1, 
  1081.                   26, 10, 0, -1, 27, 0, 4, -1, 11, 27, 4, -1, 
  1082.                   65, 73, 78, -1, 28, 67, 29, -1, 60, 55, 62, -1, 
  1083.                   68, 29, 67, -1, 49, 36, 37, -1, 50, 49, 37, -1, 
  1084.                   37, 31, 50, -1, 38, 32, 37, -1, 38, 39, 33, -1, 
  1085.                   38, 33, 32, -1, 33, 39, 40, -1, 33, 40, 34, -1, 
  1086.                   34, 40, 41, -1, 34, 41, 35, -1, 36, 49, 30, -1, 
  1087.                   30, 41, 36, -1, 42, 37, 36, -1, 42, 38, 37, -1, 
  1088.                   42, 39, 38, -1, 42, 40, 39, -1, 42, 41, 40, -1, 
  1089.                   42, 36, 41, -1, 15, 52, 35, -1, 51, 13, 32, -1, 
  1090.                   16, 33, 34, -1, 16, 17, 33, -1, 50, 31, 45, -1, 
  1091.                   30, 49, 46, -1, 13, 31, 32, -1, 47, 31, 43, -1, 
  1092.                   43, 13, 51, -1, 52, 15, 44, -1, 35, 30, 15, -1, 
  1093.                   30, 48, 44, -1, 54, 61, 3, -1, 51, 8, 43, -1, 
  1094.                   7, 56, 62, -1, 9, 52, 44, -1, 67, 28, 43, -1, 
  1095.                   29, 68, 44, -1, 47, 45, 31, -1, 43, 31, 13, -1, 
  1096.                   46, 48, 30, -1, 30, 44, 15, -1, 41, 30, 35, -1, 
  1097.                   32, 31, 37, -1, 49, 29, 46, -1, 49, 28, 29, -1, 
  1098.                   49, 50, 28, -1, 28, 50, 45, -1, 19, 10, 33, -1, 
  1099.                   8, 51, 10, -1, 11, 18, 34, -1, 52, 9, 11, -1, 
  1100.                   72, 73, 65, -1, 66, 1, 64, -1, 91, 101, 100, -1, 
  1101.                   53, 61, 98, -1, 87, 89, 103, -1, 62, 56, 58, -1, 
  1102.                   69, 75, 63, -1, 64, 1, 5, -1, 65, 79, 71, -1, 
  1103.                   67, 43, 8, -1, 80, 63, 76, -1, 44, 68, 9, -1, 
  1104.                   61, 53, 3, -1, 102, 85, 83, -1, 86, 84, 102, -1, 
  1105.                   55, 7, 62, -1, 61, 97, 98, -1, 59, 2, 57, -1, 
  1106.                   60, 62, 58, -1, 6, 60, 58, -1, 96, 99, 104, -1, 
  1107.                   100, 94, 95, -1, 100, 101, 94, -1, 84, 85, 102, -1, 
  1108.                   87, 103, 92, -1, 104, 99, 95, -1]
  1109.                 }
  1110.             }
  1111.             DEF Will_Stars-ROOT Transform {
  1112.               translation -0.07027 0.07929 -0.03914
  1113.               rotation 0 0 1 -1.571
  1114.               scale 0.007453 0.007453 0.007453
  1115.               scaleOrientation 0.6158 -0.02933 -0.7873 -0.4112
  1116.               children [
  1117.                 Shape {
  1118.                   appearance Appearance {
  1119.                     material Material {
  1120.                       diffuseColor 1 1 0
  1121.                       shininess -0.4
  1122.                       transparency 0
  1123.                     }
  1124.                   }
  1125.                   geometry DEF Will_Stars-FACES IndexedFaceSet {
  1126.                     ccw TRUE
  1127.                     solid FALSE
  1128.                     coord DEF Will_Stars-COORD Coordinate { point [
  1129.                       0.08213 0 0, 0.1133 0 -0.08233, 0.02538 0 -0.07811, 
  1130.                       -0.04328 0 -0.1332, -0.06644 0 -0.04827, 
  1131.                       -0.1401 0 0, -0.06644 0 0.04827, -0.04328 0 0.1332, 
  1132.                       0.02538 0 0.07811, 0.1133 0 0.08233, 0.08213 -0.611 0.6018, 
  1133.                       0.1133 -0.5287 0.6018, 0.02538 -0.5329 0.6018, 
  1134.                       -0.04328 -0.4778 0.6018, -0.06644 -0.5627 0.6018, 
  1135.                       -0.1401 -0.611 0.6018, -0.06644 -0.6593 0.6018, 
  1136.                       -0.04328 -0.7442 0.6018, 0.02538 -0.6891 0.6018, 
  1137.                       0.1133 -0.6933 0.6018, 0.08213 -1.214 0, 
  1138.                       0.1133 -1.214 0.08233, 0.02538 -1.214 0.07811, 
  1139.                       -0.04328 -1.214 0.1332, -0.06644 -1.214 0.04827, 
  1140.                       -0.1401 -1.214 0, -0.06644 -1.214 -0.04827, 
  1141.                       -0.04328 -1.214 -0.1332, 0.02538 -1.214 -0.07811, 
  1142.                       0.1133 -1.214 -0.08233, 0.08213 -0.611 -0.6158, 
  1143.                       0.1133 -0.5287 -0.6158, 0.02538 -0.5329 -0.6158, 
  1144.                       -0.04328 -0.4778 -0.6158, -0.06644 -0.5627 -0.6158, 
  1145.                       -0.1401 -0.611 -0.6158, -0.06644 -0.6593 -0.6158, 
  1146.                       -0.04328 -0.7442 -0.6158, 0.02538 -0.6891 -0.6158, 
  1147.                       0.1133 -0.6933 -0.6158]
  1148.                     }
  1149.                     coordIndex [
  1150.                       8, 9, 0, -1, 6, 7, 8, -1, 
  1151.                       4, 5, 6, -1, 0, 1, 2, -1, 2, 3, 4, -1, 
  1152.                       0, 2, 4, -1, 0, 4, 6, -1, 8, 0, 6, -1, 
  1153.                       18, 19, 10, -1, 16, 17, 18, -1, 14, 15, 16, -1, 
  1154.                       10, 11, 12, -1, 12, 13, 14, -1, 10, 12, 14, -1, 
  1155.                       10, 14, 16, -1, 18, 10, 16, -1, 28, 29, 20, -1, 
  1156.                       26, 27, 28, -1, 24, 25, 26, -1, 20, 21, 22, -1, 
  1157.                       22, 23, 24, -1, 20, 22, 24, -1, 20, 24, 26, -1, 
  1158.                       28, 20, 26, -1, 38, 39, 30, -1, 36, 37, 38, -1, 
  1159.                       34, 35, 36, -1, 30, 31, 32, -1, 32, 33, 34, -1, 
  1160.                       30, 32, 34, -1, 30, 34, 36, -1, 38, 30, 36, -1]
  1161.                     }
  1162.                 }
  1163.               ]
  1164.             }
  1165.           ]
  1166.         },
  1167.         DEF Will_Arm1_R-ROOT Transform {
  1168.           translation -0.2445 -0.06728 -0.0002184
  1169.           rotation 0 0 1 -0.5236
  1170.           scale 1 1 1
  1171.           scaleOrientation -0.07734 0 -0.997 -0.7854
  1172.           children [
  1173.           DEF Will_Arm1_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  1174.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  1175.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1176.             keyValue [-0.2445 -0.06728 -0.0002184, -0.2677 -0.03926 0.05046, 
  1177.               -0.2821 0.005957 0.08685, -0.2867 0.05154 0.1038, 
  1178.               -0.2856 0.08849 0.108, -0.2825 0.1137 0.1062, 
  1179.               -0.2801 0.127 0.1037, -0.2832 0.1092 0.1068, 
  1180.               -0.2866 0.04708 0.1028, -0.2799 -0.004556 0.08062, 
  1181.               -0.2685 -0.03763 0.05234, -0.2572 -0.05577 0.02682, 
  1182.               -0.2488 -0.0642 0.008812, -0.2448 -0.06711 0.0003505, 
  1183.               -0.2445 -0.06728 -0.0002184,           ] },
  1184.           DEF Will_Arm1_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  1185.             key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 
  1186.                 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1187.             keyValue [0 0 1 -0.5236, 0.4568 0.08055 0.8859 -0.7885, 
  1188.               0.6352 0.112 0.7642 -1.119, 0.7108 0.1253 0.6921 -1.407, 
  1189.               0.7494 0.1321 0.6488 -1.632, 0.7702 0.1358 0.6232 -1.787, 
  1190.               0.78 0.1375 0.6105 -1.871, 0.7667 0.1352 0.6276 -1.759, 
  1191.               0.7052 0.1243 0.698 -1.38, 0.6088 0.1073 0.7861 -1.048, 
  1192.               0.468 0.08253 0.8799 -0.8019, 0.2853 0.05031 0.9571 -0.6419, 
  1193.               0.1071 0.01889 0.9941 -0.5569, 0.007084 0.001249 1 -0.5255, 
  1194.               0 0 1 -0.5236,           ] },
  1195.             Shape {
  1196.               appearance Appearance {
  1197.                 material Material {
  1198.                   diffuseColor 1 0.7804 0.6314
  1199.                   shininess 1
  1200.                   transparency 0
  1201.                 }
  1202.               }
  1203.               geometry DEF Will_Arm1_R-FACES IndexedFaceSet {
  1204.                 ccw TRUE
  1205.                 solid TRUE creaseAngle 1.57
  1206.                 coord DEF Will_Arm1_R-COORD Coordinate { point [
  1207.                   0.03247 0 0.04109, -0.03247 0 0.04109, 0.03247 0 -0.04109, 
  1208.                   -0.03247 0 -0.04109, 0.03456 0.1434 0.04109, 
  1209.                   -0.02791 0.1767 0.04109, 0.03456 0.1434 -0.04109, 
  1210.                   -0.02791 0.1767 -0.04109, 0.01668 0.1964 0, 
  1211.                   0 -0.04776 0]
  1212.                 }
  1213.                 coordIndex [
  1214.                   2, 9, 3, -1, 1, 3, 9, -1, 5, 8, 7, -1, 
  1215.                   6, 7, 8, -1, 1, 0, 5, -1, 4, 5, 0, -1, 3, 1, 7, -1, 
  1216.                   5, 7, 1, -1, 2, 3, 6, -1, 7, 6, 3, -1, 0, 2, 4, -1, 
  1217.                   6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 6, 8, 4, -1, 9, 2, 0, -1, 
  1218.                   1, 9, 0, -1]
  1219.                 }
  1220.             }
  1221.             DEF Will_Arm2_R-ROOT Transform {
  1222.               translation -0.002354 -0.03147 0.1768
  1223.               rotation 1 0 0 -1.396
  1224.               children [
  1225.               DEF Will_Arm2_R-POS-INTERP PositionInterpolator {
  1226.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  1227.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1228.                 keyValue [-0.002354 -0.03147 0.1768, -0.002354 -0.03955 0.1752, 
  1229.                   -0.002354 -0.04723 0.1733, -0.002354 -0.05343 0.1716, 
  1230.                   -0.002354 -0.05809 0.1701, -0.002354 -0.06126 0.169, 
  1231.                   -0.002354 -0.06296 0.1684, -0.002354 -0.0607 0.1692, 
  1232.                   -0.002354 -0.05285 0.1718, -0.002354 -0.04565 0.1738, 
  1233.                   -0.002354 -0.03989 0.1751, -0.002354 -0.0356 0.176, 
  1234.                   -0.002354 -0.03282 0.1766, -0.002354 -0.03155 0.1768, 
  1235.                   -0.002354 -0.03147 0.1768,               ] },
  1236.               DEF Will_Arm2_R-ROT-INTERP OrientationInterpolator {
  1237.                 key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 
  1238.                     0.6, 0.675, 0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1239.                 keyValue [1 0 0 -1.396, 1 0 0 -1.353, 1 0 0 -1.311, 
  1240.                   1 0 0 -1.277, 1 0 0 -1.251, 1 0 0 -1.233, 
  1241.                   1 0 0 -1.224, 1 0 0 -1.236, 1 0 0 -1.28, 
  1242.                   1 0 0 -1.319, 1 0 0 -1.351, 1 0 0 -1.374, 
  1243.                   1 0 0 -1.389, 1 0 0 -1.396, 1 0 0 -1.396, 
  1244.                                 ] },
  1245.                 Shape {
  1246.                   appearance Appearance {
  1247.                     material Material {
  1248.                       diffuseColor 1 0 0
  1249.                       shininess 0
  1250.                       transparency 0
  1251.                     }
  1252.                   }
  1253.                   geometry DEF Will_Arm2_R-FACES IndexedFaceSet {
  1254.                     ccw TRUE
  1255.                     solid TRUE creaseAngle 1.57
  1256.                     colorPerVertex FALSE
  1257.                     color Color { color [
  1258.                       1 0 0, 1 0.7804 0.6314                     ] }
  1259.                     coord DEF Will_Arm2_R-COORD Coordinate { point [
  1260.                       0.02122 0.02527 0.02686, -0.02122 0.02527 0.02686, 
  1261.                       0.02122 0.02527 -0.02686, -0.02122 0.02527 -0.02686, 
  1262.                       0.03456 0.1854 0.04109, -0.02791 0.1854 0.04109, 
  1263.                       0.03456 0.1854 -0.04109, -0.02791 0.1854 -0.04109, 
  1264.                       0.003173 0.2217 0, -0.002448 0.05194 0.00191, 
  1265.                       0.06153 -0.01329 0.00191, 0.03539 -0.01329 0.06503, 
  1266.                       -0.002448 -0.01329 0.09117, -0.04718 -0.01329 0.06503, 
  1267.                       -0.07333 -0.01329 0.00191, -0.04718 -0.01329 -0.06121, 
  1268.                       -0.002448 -0.01329 -0.08735, 0.02159 -0.01329 -0.06121, 
  1269.                       0.02938 -0.1026 -0.01849, 0.08105 -0.1026 0.03178, 
  1270.                       -0.03212 -0.105 0.1046, -0.07113 -0.1026 0.07813, 
  1271.                       -0.1 -0.1026 0.00191, -0.07113 -0.1026 -0.08735, 
  1272.                       -0.03212 -0.1026 -0.1243, 0.002918 -0.1026 -0.08735, 
  1273.                       0.06878 -0.2258 0.00191, 0.04835 -0.2258 0.05199, 
  1274.                       -0.0009573 -0.2258 0.07813, -0.03962 -0.2258 0.05199, 
  1275.                       -0.06004 -0.2258 0.00191, -0.03962 -0.2258 -0.06121, 
  1276.                       -0.0009573 -0.2258 -0.08735, 0.04835 -0.2258 -0.06121, 
  1277.                       0.02507 -0.2564 0.00191, 0.04923 -0.1732 0.1215, 
  1278.                       0.08546 -0.1719 0.1149, 0.06694 -0.1958 0.07032, 
  1279.                       0.04716 -0.213 0.09303, 0.08857 -0.2094 0.1105, 
  1280.                       0.01963 -0.1547 0.04188]
  1281.                     }
  1282.                     coordIndex [
  1283.                       5, 8, 7, -1, 6, 7, 8, -1, 
  1284.                       1, 0, 5, -1, 4, 5, 0, -1, 3, 1, 7, -1, 
  1285.                       5, 7, 1, -1, 2, 3, 6, -1, 7, 6, 3, -1, 
  1286.                       0, 2, 4, -1, 6, 4, 2, -1, 8, 5, 4, -1, 
  1287.                       6, 8, 4, -1, 10, 9, 11, -1, 11, 9, 12, -1, 
  1288.                       12, 9, 13, -1, 13, 9, 14, -1, 14, 9, 15, -1, 
  1289.                       15, 9, 16, -1, 16, 9, 17, -1, 17, 9, 10, -1, 
  1290.                       18, 10, 19, -1, 19, 10, 11, -1, 37, 39, 38, -1, 
  1291.                       38, 39, 35, -1, 20, 12, 21, -1, 21, 12, 13, -1, 
  1292.                       21, 13, 22, -1, 22, 13, 14, -1, 22, 14, 23, -1, 
  1293.                       23, 14, 15, -1, 23, 15, 24, -1, 24, 15, 16, -1, 
  1294.                       24, 16, 25, -1, 25, 16, 17, -1, 25, 17, 18, -1, 
  1295.                       18, 17, 10, -1, 26, 18, 27, -1, 27, 18, 40, -1, 
  1296.                       27, 40, 28, -1, 40, 20, 28, -1, 28, 20, 29, -1, 
  1297.                       29, 20, 21, -1, 29, 21, 30, -1, 30, 21, 22, -1, 
  1298.                       30, 22, 31, -1, 31, 22, 23, -1, 31, 23, 32, -1, 
  1299.                       32, 23, 24, -1, 32, 24, 33, -1, 33, 24, 25, -1, 
  1300.                       33, 25, 26, -1, 26, 25, 18, -1, 27, 34, 26, -1, 
  1301.                       28, 34, 27, -1, 29, 34, 28, -1, 30, 34, 29, -1, 
  1302.                       31, 34, 30, -1, 32, 34, 31, -1, 33, 34, 32, -1, 
  1303.                       26, 34, 33, -1, 11, 12, 36, -1, 35, 36, 12, -1, 
  1304.                       37, 19, 36, -1, 11, 36, 19, -1, 20, 19, 38, -1, 
  1305.                       37, 38, 19, -1, 12, 20, 35, -1, 38, 35, 20, -1, 
  1306.                       39, 37, 36, -1, 35, 39, 36, -1, 40, 18, 19, -1, 
  1307.                       40, 19, 20, -1]
  1308.                     colorIndex [
  1309.                       1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 
  1310.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1311.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1312.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1313.                       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  1314.                       0, 0, 0, 0, 0, 0]
  1315.                     }
  1316.                 }
  1317.               ]
  1318.             }
  1319.           ]
  1320.         }
  1321.       ]
  1322.     }
  1323.   ]
  1324. }
  1325.  
  1326.  
  1327. DEF Will_Shadow-ROOT Transform {
  1328.   translation 0.1 -0.5392 0
  1329.   children [
  1330.     Shape {
  1331.       appearance Appearance {
  1332.         material Material {
  1333.           diffuseColor 0 0 0
  1334.           #emissiveColor 0.2 0.2 0.2
  1335.           shininess 0
  1336.           transparency 0.25
  1337.         }
  1338.       }
  1339.       geometry DEF Will_Shadow-FACES IndexedFaceSet {
  1340.         ccw TRUE
  1341.         solid TRUE creaseAngle 1.57
  1342.         colorPerVertex FALSE
  1343.         color Color { color [
  1344.           0 0 0, 0.05882 0.05882 0.05882, 0.1176 0.1176 0.1176, 
  1345.           0.1765 0.1765 0.1765         ] }
  1346.         coord DEF Will_Shadow-COORD Coordinate { point [
  1347.           0.3506 0.5392 0, 0.2479 0.5392 -0.2479, 0 0.5392 -0.3506, 
  1348.           -0.2479 0.5392 -0.2479, -0.3506 0.5392 0, -0.2479 0.5392 0.2479, 
  1349.           0 0.5392 0.3506, 0.2479 0.5392 0.2479, 0.263 0.5392 0, 
  1350.           0.186 0.5392 -0.186, 0 0.5392 -0.263, -0.186 0.5392 -0.186, 
  1351.           -0.263 0.5392 0, -0.186 0.5392 0.186, 0 0.5392 0.263, 
  1352.           0.186 0.5392 0.186, 0.1753 0.5392 0, 0.124 0.5392 -0.124, 
  1353.           0 0.5392 -0.1753, -0.124 0.5392 -0.124, -0.1753 0.5392 0, 
  1354.           -0.124 0.5392 0.124, 0 0.5392 0.1753, 0.124 0.5392 0.124, 
  1355.           0.08766 0.5392 0, 0.06198 0.5392 -0.06198, 0 0.5392 -0.08766, 
  1356.           -0.06198 0.5392 -0.06198, -0.08766 0.5392 0, -0.06198 0.5392 0.06198, 
  1357.           0 0.5392 0.08766, 0.06198 0.5392 0.06198, 0 0.5392 0]
  1358.         }
  1359.         coordIndex [
  1360.           0, 9, 8, -1, 
  1361.           0, 1, 9, -1, 1, 10, 9, -1, 1, 2, 10, -1, 2, 11, 10, -1, 
  1362.           2, 3, 11, -1, 3, 12, 11, -1, 3, 4, 12, -1, 4, 13, 12, -1, 
  1363.           4, 5, 13, -1, 5, 14, 13, -1, 5, 6, 14, -1, 6, 15, 14, -1, 
  1364.           6, 7, 15, -1, 7, 8, 15, -1, 7, 0, 8, -1, 8, 17, 16, -1, 
  1365.           8, 9, 17, -1, 9, 18, 17, -1, 9, 10, 18, -1, 10, 19, 18, -1, 
  1366.           10, 11, 19, -1, 11, 20, 19, -1, 11, 12, 20, -1, 12, 21, 20, -1, 
  1367.           12, 13, 21, -1, 13, 22, 21, -1, 13, 14, 22, -1, 14, 23, 22, -1, 
  1368.           14, 15, 23, -1, 15, 16, 23, -1, 15, 8, 16, -1, 16, 25, 24, -1, 
  1369.           16, 17, 25, -1, 17, 26, 25, -1, 17, 18, 26, -1, 18, 27, 26, -1, 
  1370.           18, 19, 27, -1, 19, 28, 27, -1, 19, 20, 28, -1, 20, 29, 28, -1, 
  1371.           20, 21, 29, -1, 21, 30, 29, -1, 21, 22, 30, -1, 22, 31, 30, -1, 
  1372.           22, 23, 31, -1, 23, 24, 31, -1, 23, 16, 24, -1, 32, 24, 25, -1, 
  1373.           32, 25, 26, -1, 32, 26, 27, -1, 32, 27, 28, -1, 32, 28, 29, -1, 
  1374.           32, 29, 30, -1, 32, 30, 31, -1, 32, 31, 24, -1]
  1375.         colorIndex [
  1376.           3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 
  1377.           2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 
  1378.           1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 
  1379.           0, 0, 0, 0]
  1380.         }
  1381.     }
  1382.   ]
  1383. }
  1384. ]
  1385. }
  1386. ]
  1387. }
  1388.   DEF Will_Shadow-POS-INTERP_F PositionInterpolator {
  1389.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  1390.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1391.     keyValue [0.1 -0.5392 0, 0.07 -0.5392 0, 0.04 -0.5392 0, 0.01 -0.5392 0, 
  1392.       -0.02 -0.5392 0, -0.05 -0.5392 0, -0.08 -0.5392 0, 
  1393.       -0.09 -0.5392 0, -0.06 -0.5392 0, -0.03 -0.5392 0, 
  1394.       0 -0.5392 0, 0.03 -0.5392 0, 0.06 -0.5392 0, 0.09 -0.5392 0, 
  1395.       0.1 -0.5392 0,   ] },
  1396.   DEF Will_Shadow-SCALE-INTERP_F PositionInterpolator {
  1397.     key [0, 0.075, 0.15, 0.225, 0.3, 0.375, 0.45, 0.525, 0.6, 0.675, 
  1398.         0.75, 0.825, 0.9, 0.975, 1, ]
  1399.     keyValue [1 1 1, 0.9786 1 0.9786, 0.9357 1 0.9357, 0.9024 1 0.9024, 
  1400.       0.9095 1 0.9095, 0.95 1 0.95, 0.9905 1 0.9905, 0.9976 1 0.9976, 
  1401.       0.9643 1 0.9643, 0.9214 1 0.9214, 0.9 1 0.9, 0.9214 1 0.9214, 
  1402.       0.9643 1 0.9643, 0.9976 1 0.9976, 1 1 1,   ] },
  1403.  
  1404. ROUTE Will_Shadow-POS-INTERP_F.value_changed TO Will_Shadow-ROOT.set_translation
  1405. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Shadow-POS-INTERP_F.set_fraction
  1406. ROUTE Will_Shadow-SCALE-INTERP_F.value_changed TO Will_Shadow-ROOT.set_scale
  1407. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Shadow-SCALE-INTERP_F.set_fraction
  1408.  
  1409. ROUTE Will_Hip-POS-INTERP.value_changed TO Will_Hip-ROOT.set_translation
  1410. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Hip-POS-INTERP.set_fraction
  1411. ROUTE Will_Hip-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Hip-ROOT.set_rotation
  1412. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Hip-ROT-INTERP.set_fraction
  1413. ROUTE Will_Leg1_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_L-ROOT.set_translation
  1414. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_L-POS-INTERP.set_fraction
  1415. ROUTE Will_Leg1_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_L-ROOT.set_rotation
  1416. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1417. ROUTE Will_Leg2_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_L-ROOT.set_translation
  1418. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_L-POS-INTERP.set_fraction
  1419. ROUTE Will_Leg2_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_L-ROOT.set_rotation
  1420. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1421. ROUTE Will_Foot_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Foot_L-ROOT.set_translation
  1422. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_L-POS-INTERP.set_fraction
  1423. ROUTE Will_Foot_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Foot_L-ROOT.set_rotation
  1424. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1425. ROUTE Will_Leg1_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_R-ROOT.set_translation
  1426. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_R-POS-INTERP.set_fraction
  1427. ROUTE Will_Leg1_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg1_R-ROOT.set_rotation
  1428. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg1_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1429. ROUTE Will_Leg2_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_R-ROOT.set_translation
  1430. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_R-POS-INTERP.set_fraction
  1431. ROUTE Will_Leg2_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Leg2_R-ROOT.set_rotation
  1432. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Leg2_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1433. ROUTE Will_Foot_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Foot_R-ROOT.set_translation
  1434. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_R-POS-INTERP.set_fraction
  1435. ROUTE Will_Foot_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Foot_R-ROOT.set_rotation
  1436. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Foot_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1437. ROUTE Will_Arm1_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_L-ROOT.set_translation
  1438. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_L-POS-INTERP.set_fraction
  1439. ROUTE Will_Arm1_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_L-ROOT.set_rotation
  1440. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1441. ROUTE Will_Arm2_L-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_L-ROOT.set_translation
  1442. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_L-POS-INTERP.set_fraction
  1443. ROUTE Will_Arm2_L-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_L-ROOT.set_rotation
  1444. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_L-ROT-INTERP.set_fraction
  1445. ROUTE Will_Head-POS-INTERP.value_changed TO Will_Head-ROOT.set_translation
  1446. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Head-POS-INTERP.set_fraction
  1447. ROUTE Will_Head-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Head-ROOT.set_rotation
  1448. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Head-ROT-INTERP.set_fraction
  1449. ROUTE Will_Arm1_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_R-ROOT.set_translation
  1450. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_R-POS-INTERP.set_fraction
  1451. ROUTE Will_Arm1_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm1_R-ROOT.set_rotation
  1452. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm1_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1453. ROUTE Will_Arm2_R-POS-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_R-ROOT.set_translation
  1454. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_R-POS-INTERP.set_fraction
  1455. ROUTE Will_Arm2_R-ROT-INTERP.value_changed TO Will_Arm2_R-ROOT.set_rotation
  1456. ROUTE FRISKY_TIMER.fraction_changed TO Will_Arm2_R-ROT-INTERP.set_fraction
  1457.  
  1458.